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https://w.atwiki.jp/zenitsu/
DAISOCOMP(大根)とは ダイソーというのは100円の商品に夢をつめて売っているお店です。 そこではゲームソフトも販売されており、100円のわりにメーカー並のクオリティのゲームを提供しています。 われらが全一はそれに目をつけ、これらの神クソゲーを打開していくことをここに誓いました。 もちろん途中であきらめようなんてことはリスナーたちは認めませんのであしからず 絶賛参加者募集中らしいけど、謹んで お こ と わ り さ せ て い た だ き ま す 念のため、あなたの街のダイソー 念のため、参加したい方はご自身で参加者(配信者・リスナー)を編集して追加してください。 わからないことがあればうちのチリ毛に一報ください。 ☆★☆注意☆★☆ これらのソフトは割るまでもなくオンライン上でフリーでDLできることが発覚しました ネットができない人のためにダイソー様が売ってくださってることに感謝こそすれ「ふざけるなよ」などとは口がさけても言えません。
https://w.atwiki.jp/seth/pages/99.html
■下記の設定の明確化と追加を行います。 1 123p Heroes s Feastのサービス 下記のこの設定がないと、Heroes s Feastを出すためにお店にECL9以上でかつGreater Mark of HospitalityかDivine Caster 9レベル以上の者の存在または参加が不可欠(Heroes s FeastのScrollとかでも大分無理がありますし)となり、Eberron世界のパワー人口バランスに矛盾が発生するので追加します。 最低11人以上、最大20人までのLeast Mark of Hospitalityを持った各者が、同時にGreater DragonShard Focus ItemであるBag of Bounty 261pを所持し、Heroes s Feastの呪文を唱える行為の真似(勿論、本当に唱える事はできないが)をする事によって、1回だけ儀式参加人数分の食事量=Caster LevelのHeroes s Feastの呪文の効果が発生させることが可能だとします。 1度この行為に参加したLeast Mark of Hospitalityを持った者は、8時間以上の完全休養を取らない限り、新たなにこの儀式に参加してHeroes s Feastを出すことはできません。つまり、11人全員が完全に8時間以上完全休養した者達でなければならない、ということです。 また、Bag of Bounty 261pも1日に2回しかHeroes s Feastを出す儀式に使用できません。 料理代金はひとり分60gp、一式最低660gpから1200gpとします(すべて標準的価格)。 ■Using Action Points Augment a die roll One action point can be spent to add a bonus of +1d6 to one d20 roll. Activate a class ability If your character has a class ability usable a limited number of times per day, you can spend two action points to use the ability one additional time. For example, the human paladin can smite evil once per day, but you can spend two action points to do it a second time in the same day. Boost defense You can spend one action point as a free action to double the normal bonuses for fighting defensively. This gives a character a +4 dodge bonus to AC, +6 if it has 5 or more ranks in Tumble. Emulate feat You can spend one action point at the beginning of your round to gain the benefits of a feat for which your character meets the prerequisites but does not currently have. For example, the goblin fighter has a Dexterity of 15, so it meets the prerequisite for the Two-Weapon Fighting feat. You can spend an action point at the beginning of your round to reduce the penalties for the character to fight with two weapons at the same time. Extra attack You can spend one action point during a full attack action to gain an extra attack at your highest attack bonus. The attack can be either a melee or a ranged attack. For example, when the human monk takes a full attack action, it can either use flurry of blows for +1/+1 to hit, or make one attack with its longsword for +5 to hit. If you spend an action point the monk gains an additional attack, making its flurry of blows +1/+1/+1 to hit or +5/+5 with its longsword. Hasten infusion You can spend one action point to lower the casting time of one of the gnome artificer痴 infusions to 1 round. Spell boost You can spend one action point as a free action to increase your caster level for one spell you cast by 2. You must choose to spend the action point before you cast the spell. For example, you can spend an action point before the human wizard casts dispel magic from its scroll to boost its caster level to 4 instead of 3, improving the wizard痴 chances of successfully dispelling something. Spell recall You can spend one action point to retain a spell your character just cast (for those who prepare spells) or retain a spell slot for a spell your character just cast (for spontaneous casters). For example, you can spend an action point after your half-orc druid casts cure light wounds so it is still prepared and can be cast again, or you can spend an action point after your dwarf bard casts sleep from its repertoire to retain the spell slot. Stabilize You can spend one action point to automatically stabilize if dying. Improve feat You can spend an action point as a free action to improve a feat your character already has. Some examples are below. Blind-Fight You can eliminate your character痴 miss chance for a single attack. Combat Expertise You can double the bonus to AC granted by the feat, so taking a penalty of -1 on an attack roll gives your character a +2 dodge bonus to AC. Dodge You can increase the dodge bonus granted by the feat by +2, making it +3. Improved Critical You can double your critical range for one weapon (effectively tripling it, since it was doubled by the feat). This effect does not stack with any other effects that increase threat range (so it will not work in conjunction with the keen edge spell). Improved Initiative You can double the bonus for the feat, gaining a +8 bonus instead of +4. Metamagic feats You can spend an action point to apply a metamagic feat your character knows to a spell it is casting with no level increase and no casting time increase. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/162.html
【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 MGS4本編 再現 BDU装備 Tジャケ装備 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 チョコチップで代用 BDU(未実装) 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 LOWER BODY 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 タクティカルアーマー(Cタイプ) ウッドランド(未実装) 1000 リーフで代用 レッグホルスター (Cタイプ) ウッドランド(未実装) 300 ?(未実装) - ? 黒いグローブと3カラーデザートの肘当てのセット? タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 Kガードが3カラーでブーツはカーキ(タン?)チョコチップ等で代用 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ゴーグル ブラック 500 武器 XM8/M82A2/GSR 合計rwd 9450 迷彩効果区分:砂漠 備考 東欧に配備されていた米軍兵士。(Act.5で登場した米軍兵士(ミズーリ兵)も同様の装備を身に着けています) 米陸軍CIDのPMC内部調査機関に所属する、メリル率いるラットパトロール・チーム01にとっては同僚にあたる。 移植乙です。3色迷彩の可能性が断たれたのは悲しいけど・・・ -- 名無しさん (2009-11-07 09 26 48) 腕まくってないだろ。アーマー着るから襟関係ないし、Tジャケの方がよいのでは? -- 名無しさん (2009-11-07 14 38 38) あくまで「風」です。BDUでやるとどうなるかという見本があった方が良いと思いますよ -- 名無しさん (2009-11-07 17 25 34) ↑同感 -- 名無しさん (2009-11-07 18 16 23) ↑2これは失敬 悪かった -- 名無しさん (2009-11-08 14 32 16) 米兵格好いいよな~ -- 名無しさん (2009-11-08 21 17 36) こいつらM4もつかってなかった? -- 名無しさん (2009-11-17 16 01 11) 最後使ってたね -- 名無しさん (2009-11-17 17 57 38) 名前 コメント 関係の無い内容、荒らしコメントは削除対象です。
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/43.html
【 2010/02/25 】Battlefield Bad Company 2 Day 1 Map Pack Trailer
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#include iostream #include string #include list using namespace std; class Visitor; class Component { public virtual void Display(int indent_num) = 0; // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor) = 0; protected void indent(int num) { while (num--) { cout " "; } } string m_name; }; class Leaf public Component { public Leaf(const string name) { m_name = name; } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "- Leaf (" m_name.c_str() ")" endl; } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } }; class Composite public Component { public Composite(const string name) { m_name = name; } virtual ~Composite() { list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { delete *it++; } } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "+ Composite (" m_name.c_str() ")" endl; list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { ++indent_num; (*it++)- Display(indent_num); --indent_num; } } void Add(Component *obj) { m_childs.push_back(obj); } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } protected list Component* m_childs; }; //// 追加 visitor pattern class Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) = 0; virtual void Visit(Composite *component) = 0; }; class ConcreteVisitor public Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) { cout "[Leaf] " component- GetName().c_str() endl; } virtual void Visit(Composite *component) { cout "[Dir] " component- GetName().c_str() endl; } }; ////// 追加 void Leaf Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); } void Composite Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { (*it++)- Accept(visitor); } } int main() { Composite *root_dir = new Composite("root_dir"); Composite *in_dir = new Composite("in_dir"); root_dir- Add(in_dir); root_dir- Add(new Leaf("file1")); in_dir- Add(new Leaf("file2")); in_dir- Add(new Leaf("file3")); //root_dir- Display(0); //in_dir- Display(0); ConcreteVisitor *visitor = new ConcreteVisitor; root_dir- Accept(visitor); //in_dir- Accept(visitor); delete visitor; delete root_dir; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1589.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP B COMPOSE(promo) LUNCH TIME SPEAX GOLDEN HARVEST RECORDINGS,SONY MUSIC ASSOCIATED RECORDS AIJL5152,5153,ADJI-80003 2002/--/-- - 214685336_624.v1416655027.jpg Side Track Title Produce A 1 INTRO JUNIOR 1000 2 MAN TRACK DEV LARGE 3 街の灯 DJ DENKA 4 BEAT ON TACTICS feat.GORE-TEX DJ DENKA 5 SMOOTH STRIKES additional vocals KASHI DA HANDSOME JUNIOR 1000 B 6 B COMPOSE DEV LARGE 7 SLEEPING MAXI MOUNZ Z Z Z... JUNIOR 1000 8 MR. GROOVE SONIC JUNIOR 1000 9 シミコマスエキス JUNIOR 1000 C 10 PASS DA BEATS DJ DAISUKE 11 GOLDEN HARVEST feat.FLICK DJ DENKA 12 情景Ⅰ DJ DENKA D 13 低い羽音 DJ DENKA 14 GLOW IN DA DARK JUNIOR 1000 15 LUNCH BOX feat.NATURAL ABILITY DJ DENKA 16 CHASE DJ DENKA 17 END OF VIEW DJ DENKA PERTAIN CD B COMPOSE
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/80.html
真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日 詰め合わせ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=147 流竜馬 神隼人 車弁慶 鉄のラインバレル 森次玲二 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=98 冥王計画ゼオライマー 木原マサキ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=174 ガン×ソード 詰め合わせ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=93 エルドラチーム ザコタ ブッチ ラッキー・ザ・ルーレット 銀河旋風ブライガー 銀河烈風バクシンガー 詰め合わせ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=271 コズモレンジャーJ9 銀河烈風隊 デモンベイン DL http //loda.jp/ukwindom/?id=92 アナザーブラッド アル・アジフ
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Command Prompt プロセス名を指定して強制終了
https://w.atwiki.jp/twitteringbird/pages/71.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=300) 【タイトル】complete? no 再録集1 【印刷】 【判型】版 【ページ】 P 【初版発行】2005.12.29 【価格】不明 【CP】山本×雲雀 【目次】 ● カラーカバー 1 2 3 【主な登場人物】 山本 武(やまもと たけし): 雲雀 恭弥(ひばり きょうや): 【その他】 3冊ある再録集のうちの第一冊めとなる作品集。現在、ヨネダコウ先生の同人作品の中でも最も高額の値がついている、手に入れることが困難で稀少な一冊。 .
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3月12日ストックホルム公式戦 試合結果 日時:2005年3月12日(土) 場所:スウェーデン,ストックホルム 会場:フライシュセット体育館 主催:修斗スウェーデン/フィンファイターズ・ジム [リンク]SHOOTO GAZETTE/X-SHOOTO 【第2試合】欧州ウェルター級チャンピオン決定戦 3ラウンド ○ヤニ・ラックス(スウェーデン/チーム・スカンジナビア) 一本 1R 3 15" ×ヤクート・メティン*(オランダ/ジム・アルクマール) ※腕ひしぎ十字固め ※※ラックスがタイトル獲得 【第6試合】欧州ミドル級チャンピオン決定戦 3ラウンド ×サウリ・ヘイリモ(フィンランド/チーム・スカンジナビア) 一本 2R 2 35" ○デイビッド・バロン(フランス/フレンチ・コネクション) ※三角絞め ※※バロンがタイトル獲得 【第10試合】欧州ライトヘビー級チャンピオン決定戦 3ラウンド ○ダービド・ビエルクヘイデン(スウェーデン/チーム・スカンジナビア) 一本 1R 3 18" ×パトリック・ヴァリー*(フランス/コニアン・ジム) ※腕ひしぎ十字固め ※※ビエルクヘイデンがタイトル獲得 Match 1 Lightweight B-Class David Lejanas*, Hilti-BJJ Stockholm, Sweden vs Joar Palm*, Shootfighting Stockholm, Sweden Winner David Lejanas by Armbar 2R 1 30 Match 2 European Welterweight title fight Jani Lax, Team Scandinavia, Sweden vs Yakut Metin*, Gym Alkmaar, Holland Winner Jani Lax by Armbar 1R 3 15 Match 3 Lightweight B-Class Matteus Lahdesmaki, Shooto Lahti, Finland vs Navid Yosefi, Hilti-BJJ Stockholm, Sweden Draw 1-0 Match 4 Lightheavyweight B-Class Lubomir Guedjev*, Abu Dhabi Combat Club, U.A.E vs Nic Osei*, Brasa Team, Sweden Winner Nic Osei by Decision 3-0 Match 5 Middleweight B-Class Diego Gonzales*, Hilti-BJJ Stockholm, Sweden vs Kristian Helde*, Shootfighting Stockholm, Sweden Winner Diego Gonzales by Triangel 1R 4 17 Match 6 European Middleweight title fight Sauli Heilimo, Team Scandinavia, Finland vs David Baron, French Connection, France Winner David Baron by Triangel 2R 2 35 Match 7 Cruiserweight B-Class Fredrik Lagerstedt*, Ceasar Shootfighting, Sweden vs Bobby Rehman*, Pancrase Gym Stockholm, Sweden Winner Bobby Rehman by KO 2R 0 59 Match 8 Welterweight A-Class Tom Niinimaki, Team Scandinavia, Finland vs Bendy Casimir, French Konnection, France Draw 1-0 Match 9 Cruiserweight A-Class Jakob Swerre Lovstad*, Team Scandinavia, Norway vs Thomas Valentin*, Shootfighting Stockholm, Sweden Winner Jakob Swerre Lovstad by Armlock 1R 0 20 Match 10 European Lightheavyweight Title fight David Bielkheden, Team Scandinavia, Sweden vs Patrick Vallee*, Quoniam Gym, France Winner David Bielkheden by Armbar 1R 3 18